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[Mac - Game - Eng] The Sims 2 Pet expansion [TNTvillage.org]

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Games
Seed/Leech
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http://tntvillage.org:2710/announce
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782.74 MB (820,766,720 bytes)
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2008-03-03 09:56:45 - 37 weeks 2 days 7 hours 51 minutes ago
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merdischiola (Karma: 1)
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http://forum.tntvillage.org/tntforum/style_images/mkportal-636/isecchioniBandiera.jpg
release palio 2008

The Sims 2 PETS
http://img231.imageshack.us/img231/5107/51n7acv8c6lss400bz5.jpg


Gli animali vedranno decadere la barra dei loro bisogni in base all’ età: per esempio gli anziani vedranno la loro Vescica e il bisogno di Comfort declinare più rapidamente rispetto agli animali più giovani, e dovranno soddisfare più frequentemente queste necessità.

L'icona dell’ animale sullo schermo mostra quando è il momento giusto per una nuova lezione, in genere ogni volta che l'animale intrapende un’attività particolare. Il simbolo che appare, in basso a destra, è simile a una freccia che gira su se stessa. Rimane visibile per un tempo limitato, entro il quale è necessario raggiungere l’animale e spiegargli se quello che ha fatto va bene o no. Quando il simbolo scompare è neccessario attendere un'altra occasione per impartire la lezione.

Il superamento di una certa soglia nel livello di maltrattamento degli animali attira l’attenzione delle autorità: questo causa una visita di un ufficiale della polizia di Sim City, che dopo una ramanzina porta via l'animale maltrattato per metterlo in adozione, senza che il padrone possa far niente per riaverlo. La polizia porterà via tutti gli animali della casa, che siano in salute o no, anche nel caso in cui l'animale maltrattato sia uno solo.

Un cane o un gatto possono essere adottati telefonicamente chiamando un’apposita agenzia che propone una scelta di animali (che in questo caso non possono essere creati da zero). Gli animali già addestrati ad obbedire a ordini specifici e a tenere un comportamento educato hanno un costo maggiore: l’alternativa per spendere meno è quella di occuparsi direttamente dell'educazione dell'animale.

Gli animali possono avere cuccioli in numero casuale da uno a quattro, ma è necessario avere due cani o due gatti di sesso opposto. I cuccioli sono, a tutti gli effetti, animali in “miniatura”, con bisogni diversi rispetto agli animali più anziani: saranno più difficili da governare, ma meno distruttivi. Il numero dei cuccioli non può mai portare il totale dei componenti della famiglia sopra il massimo consentito di dieci membri, con al massimo sei animali.

Può accadere che un animale se ne vada di casa, magari spaventato da qualcosa o qualcuno. Se non si vuole dare libertà all'animale è necessario fare una denuncia alla polizia, che tuttavia non garantisce il ritrovamento. Si può inoltre cercare nei lotti comunitari, specie quelli per gli animali, e nei parchi.

I quartieri di SimCity sono pieni di animali randagi, ma amichevoli che gironzolano in libertà. I sims possono interagire con loro, ma solo per brevi periodi di tempo, facendo amicizia e aumentando la barra di relazione. Se la relazione con l'animale raggiunge una certa soglia, compare l'opzione "Adotta", che permette di adottare l'animale: in caso contrario il randagio prima o poi riprende la sua strada e si allontana..

I sims possono vendere i loro animali a un amico o a un componente della famiglia: il gatto e il cane possono quindi essere trasferiti tra due lotti della città. Gli animali possono inoltre essere venduti al centro di adozione e il profitto sarà maggiore più essi sono già addestrati

Proprio come i sims, anche gli animali hanno i loro segni zodiacali, dai quali dipende il loro carattere e la loro personalità.

Nuovi oggetti

   * Ciotole per il cibo, vendute di varie forme e dimensioni. Gli animali schizzinosi si rifiutano di mangiare in ciotole di plastica
   * Cucce: gli animali hanno bisogno di un luogo dove dormire e ripararsi: il costo e le dimensioni variano
   * Grattatoi e oggetti per il divertimento: gli animali hanno bisogno di oggetti per divertirsi: topolini di plastica, grattatoi, ossi di gomma. "Rosicchiare" e "grattarsi le unghie" sono inoltre loro bisogni primari

Lupi mannari

In questa espansione vengono introdotti alcuni sims che soffrono di licantropia, che può essere contratta con il morso un lupo mannaro: questi hanno l'aspetto di strani cani con gli occhi gialli fosforescenti. La malattia può essere curata comprando l'apposito filtro dall'addestratrice, o se si ha l'espansione nightlife, anche dalla zingara sentimentale. I sims licantropi sono molto potenti e pieni di forza, energia e aggressività, ma è difficile controllarli.

Developer(s)   Maxis
Publisher(s)   Aspyr (Mac)
Designer(s)   Patrick J. Barrett III, Matthew C. Brown, Cooper Buckingham, Kacper Centowski, Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang, Stuart McArther
Engine   Custom
Version   1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Platform(s)   WinMac OS X
Release date   giugno 13, 2005
Genre(s)   Life simulation game
Mode(s)   Single player
Rating(s)   ESRB: T
OFLC: M
PEGI: 7+
Media   CD (4), DVD (1), Download
System requirements  

Mac OS X

   * OS: Mac OS X 10.3.8+
   * CPU: 1.2 GHz PowerPC G4/G5
   * RAM: 256 MB
   * Disc Drive: DVD drive
   * HDD: 3 GB free space
   * Video: 32 MB ATI Radeon 9000/nVidia GeForce FX5200


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